Перейти к основному содержимому

Пространственный звук и 3D-микширование: Иммерсивная музыка в Dolby Atmos

Автор Plugg Supply Team

Пространственный звук и 3D-микширование: Иммерсивная музыка в Dolby Atmos

Пространственный звук меняет то, как слушатели воспринимают музыку. Вместо звука, исходящего из одной плоскости между двумя колонками, иммерсивные форматы, такие как Dolby Atmos, размещают звуки вокруг слушателя — включая верхнюю часть. Это создаёт трёхмерную звуковую сцену, которая может быть более увлекательной, реалистичной и эмоционально насыщенной, чем традиционный стерео. В этом руководстве мы разберём основы производства пространственного звука, практические техники микширования в Dolby Atmos и подготовку иммерсивной музыки для стриминговых платформ.

Что такое пространственный звук?

Пространственный звук — это аудиоформаты, которые воспроизводят звук в трёх измерениях: лево-право (ширина), вперёд-назад (глубина) и вверх-вниз (высота). В отличие от стерео, которое использует два канала для создания горизонтальной звуковой сцены, пространственный звук задействует несколько каналов и объектное рендеринг, чтобы размещать звуки в любой точке сферы вокруг слушателя.

Основные форматы пространственного звука

Формат Каналы Описание Основное применение
Dolby Atmos До 128 объектов Объектный, масштабируемый под любую конфигурацию колонок Музыка, кино, стриминг
Sony 360 Reality Audio Объектный Аналогичен Atmos, экосистема Sony Музыкальный стриминг
AMBEO 2.0 Бинауральный 3D-звук для наушников VR, игры, мобильные устройства
5.1 Surround 6 каналов Традиционный дискретный surround Кино, телевещание
7.1 Surround 8 каналов Расширенный surround Кино, премиальные домашние кинотеатры

Dolby Atmos стал доминирующим форматом для музыки, и его поддерживают Apple Music, Amazon Music и Tidal.

Как работает Dolby Atmos

Dolby Atmos использует два ключевых концепта: основы (beds) и объекты (objects).

Основы (Beds)

Основа — это традиционный канально-ориентированный микс (например, 7.1 surround), который воспроизводится через фиксированные позиции колонок. Большинство музыкальных миксов в Atmos используют основу 7.1.2, которая включает:

  • 7 окружающих каналов: левый, правый, центральный, левый окружающий, правый окружающий, левый задний окружающий, правый задний окружающий
  • 1 канал LFE (сабвуфер): низкочастотные эффекты
  • 2 верхних канала: левый верхний, правый верхний

Объекты (Objects)

Объекты — это отдельные аудиоэлементы (например, вокал, гитара или синтезатор), которые позиционируются в 3D-пространстве с помощью метаданных. Рендерер Dolby Atmos размещает каждый объект в заданных координатах независимо от основ. Это позволяет миксу содержать десятки индивидуальных элементов, точно расположенных в звуковом поле.

Рендеринг

Рендерер Atmos берёт основы и объекты и адаптирует их под систему воспроизведения, которую использует слушатель:

  • Колонки: рендерер сопоставляет объекты с доступными колонками (5.1.2, 7.1.4 и т. д.).
  • Наушники: рендерер использует бинауральную обработку (функции передачи, связанные с формой головы) для симуляции 3D-звука через два наушника.
  • Звуковые панели: рендерер использует виртуализацию для создания ощущения высоты и surround-эффекта из одного устройства.

Настройка для микширования в Atmos

Learning path

Continue with answer hubs