每个生产者都应该知道的合成类型
波表合成:血清、生命体和相植物
FM 合成:超越预设
颗粒合成和纹理设计
声音分层:构建复杂的音色
声音设计的基本处理链
合成方法比较
| 合成型 | 最适合 | 关键合成器 | 学习曲线 |
|---|---|---|---|
| Subtractive | 贝司、主音、打击垫、经典模拟音色 | Diva、TAL-U-NO、莫纳克 | 低 — 直观的基于过滤器的工作流程 |
| Wavetable | 现代贝斯、不断变化的质感、复杂的主音 | 血清、活力、植物阶段 | Medium — 波表选择和调制 |
| FM | 金属声音、铃声、电钢琴、激进的贝斯 | FM8、操作员、Sytrus | 高 — 非线性参数相互作用 |
| Granular | 大气纹理、环境音垫、实验声音 | Portal、Quanta、Granulator II | 中等 — 取决于源材料 |
| Additive | 风琴音色、精确的谐波控制、再合成 | 剃刀、伤害、炼金术 | 高——需要了解谐波 |
| 物理建模 | 原声乐器模拟、拨弦、敲击物体 | Chromaphone、Kaivo、碰撞 | 中 - 参数名称与物理属性匹配 |
如何从头开始设计声音
Learning path
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常见问题解答
- 学习声音设计最好的合成器是什么?
- Vital 是最好的起点——它是免费的,具有出色的视觉反馈,准确显示每个参数对声音的作用,并在一个界面中涵盖了波表、FM 和基本的减法合成。如果您愿意付费或使用 Splice 先租后买,血清就是行业标准。
- 如何制作可在小型扬声器上播放的低音?
- 将干净的低音炮(低于 100Hz 的正弦波)与和谐丰富的中低音(饱和锯齿波或波表,100-500Hz)分层。该低音炮为全频系统提供了低端重量,而中层的谐波可以在手机扬声器和笔记本电脑上听到。像 Decapitator 或 Saturn 这样的饱和度插件可以在不改变其基频的情况下向低音炮添加谐波。
- 对于声音设计来说,硬件合成值得吗?
- 如果您重视物理旋钮的触觉体验和模拟电路的特性,那么硬件是值得的。但对于声音设计的灵活性来说,软件客观上更强大——无限的调制路由、波表导入、内置效果和全面调用。大多数专业声音设计师使用软件作为主要工具,并使用硬件来获取灵感。
- 如何避免预设听起来很普通?
- 切勿在未修改预设的情况下使用它。至少:更改滤波器截止、调整包络、稍微失谐一个振荡器,并将混响更换为适合您混音的混响。更好的是,使用预设作为起点来逆向工程它们的制作方式,然后构建您自己的版本。
- LFO 和包络有什么区别?
- 包络每个音符触发一次,并遵循定义的形状(起音、衰减、延音、释放)——它描述了从按下琴键到松开琴键时参数如何变化。 LFO(低频振荡器)以设定的速率连续循环,产生重复调制,如颤音、颤音或滤波器摆动。包络是一次性的,低频振荡器是循环的。
- 如何创建逼真的音效?
- 从真实事物(或接近真实事物)的录音开始,然后通过颗粒合成、音调变换、时间拉伸和分层进行处理。汽车发动机可以变成宇宙飞船。一扇吱吱作响的门可能会变成一个怪物。拟音第一,合成第二是专业声音设计师在电影和游戏中使用的方法。
- 与专业曲目相比,为什么我的声音设计听起来单薄?
- 三个常见原因:缺乏谐波内容(添加饱和度或并行失真)、缺乏立体声宽度(使用合唱、齐奏失谐或中侧均衡器)以及缺乏层次感(专业声音通常是 2-4 层,占据不同的频率范围)。还要检查你的监听——耳机设计的声音通常缺乏中低频。